申论热点:让网络游戏肩负起社会责任

浙江公务员考试网  www.91test.net  2005-07-24 13:46
   在中国,有几个产业能够像网络游戏产业这样———承载着来自全社会如此猛烈的批评,又创造着更为猛烈的发展?生命的凋谢,家长的泪眼,媒体的炮轰,都阻挡不了网游产业在短短几年间就把上千万青少年变成“玩家”,把一个小软件“玩”成数十亿元级的大产业,把一个个看准时机的人推上富翁宝座。
    谁都明白,网游产业不是一个“玩”字了得,它所负载的社会责任实在沉重:从小处说,它可以制造“网络成瘾”的现代传染病,荒废玩家的学业和工作,让社会付出极大的治理成本;从大处说,它可以传播暴力、色情、邪魔等有害文化,歪曲青少年的主流价值观,甚至葬送一代人的未来。近年来,一些游戏开发商、营销商惟利是图,对应当肩负的社会文化责任缺乏内在的动力,造成许多涉世不深的花季少年深陷血雨腥风、光怪陆离的虚拟世界而不能自拔。
    然而,对于网络游戏,简单“禁杀”似不可取。应当看到,网游是一柄双刃剑,同样可以生产健康的欢乐,缔造协作的精神。在网游世界,玩家可以选择血腥的砍杀,也可以选择快乐的创造,一切都取决于游戏制造者的规则制定、角色设定。同样,网络游戏产业在现实社会中所扮演的角色,也取决于社会管理者这个“导演”的安排,也就是政府的监管行为。
    当然,孩子网游上瘾乃至中毒,家长也是应该负责的,但家长面对网游缺乏专业的知识和能力;孩子们也是应该自律的,但孩子毕竟是孩子。只有作为职业社会管理者的政府,在网游的社会责任问题上责无旁贷。近年来,政府在管理网游的问题上办法不多,力度不够,客观上为网游的“不道德疯长”提供了过于宽松的环境。
    应该承认,管理网游这样一个全新的经济门类,这样一个道德危机与商机始终并存的行业,如何做到趋利避害,需要相当的智慧。政府面对网游产业,摆在管理第一位的,应该是社会责任的设定,而不是做大其“蛋糕”,后者主要是企业的事情。当前,政府的当务之急是明确整个网游产业的社会责任,将其细化为一整套行业标准,来约束网游企业的行为。事实证明,对网吧等网游场所的管理不及对网游产品的控制来得有效,而产品是按照行业标准来生产的,控制了标准,才能把网游产业引导到正常的发展轨道上来,企业的社会责任才能落到实处。
|网站导航|联系方式|网站帮助|隐私说明|

建议使用:1024*768以上分辨率,IE8.0以上版本浏览器

版权所有: 浙江公务员考试网,未经许可严禁复制或镜像 浙ICP备05060900号-1